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发布时间:2026-06-10 12:01:07 | 浏览:
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一、核心观点

1.DNF手游首月流水或超50亿,商业化才刚刚开始发力

《》自5月21日上线以来持续霸榜畅销榜26天,势头不减,而下周,也就是DNF手游上线一月之际,DNF手游将推出超人气新职业“剑魂”和“阿修罗”,首个团本也将正式上线。对此,一位资深DNF玩家评价道:“到下周DNF手游的商业化才算真正开始发力尼斯技术分析。”可见DNF手游恐怖的营收能力。

而就在本周,B站UP主“国产二次元手游观察”在发布新一期视频时提到DNF手游国内市场首月流水预测能达到50亿以上,几乎提前锁定今年最爆款新游。

据此前部分媒体的报道以及过往对《》的流水观察来看,目前DNF手游的用户数量和商业化能力确实有可能支撑单月流水50亿这个夸张的数字,而根据这一成绩推算,其年流水无疑会远远超出此前部分投资机构对其全年流水60亿的预测。

在腾讯游戏愈发强调“长青游戏”的情况下,DNF IP在移动端再次焕发活力对腾讯游戏来说意义重大,在《王者荣耀》《》之后,腾讯终于迎来了第三款同等级的爆款产品,为后续产品线打下稳固的营收和市场影响力基石。

2.游族网络公开6款储备新品,不再局限卡牌品类

6月16日消息,游族网络举办了以“少年环游记”为主题的第八届“616少年节”暨15周年庆,活动期间,游族将面向全球玩家共计发放了6.16亿游戏福利,游族还在今日举办了一场5小时的直播嘉年华,不仅有在营产品制作人现场交流互动,更曝光了《少年三国志3》在内的6款新游动态。活动期间,游族还发布了首款AI玩伴“代号小游酱”并发起形象征集。

据游族介绍,“代号小游酱”不仅能够作为游戏专属小助手,为玩家提供客服答疑和游戏攻略,还能在陪玩与倾听中,提供丰富的情绪价值,并兼顾养成与辅助等系列个性化陪伴。玩家可以自定义上传个人形象照,参与到AI玩伴“代号小游酱”的形象定制中来,官方将根据玩家的投票,选出人气最高的投稿作品,将其定制成为专属形象。

新游曝光是每年616少年节的重磅环节,今年游族也不例外地曝光了6款新游动态。值得一提的是,今年游族的6款产品中,在玩法上均有了较大的创新突破,不再局限于卡牌品类。

像核心IP产品《少年三国志3》在继承前作精髓的基础上,进行了全方位的革新,打破了数值卡牌的传统框架,为玩家提供了精心打造的三国大世界竞争舞台;同样备受关注的《我的三体:2277》也在本次活动中亮相,该产品是由游族研发的首款《三体》IP正版授权游戏,游戏在营造独特“复古未来式科幻”风格的同时,以《三体》为蓝本,延续原著独特世界观背景。

此外,游族还公布了多人在线&即时策略的现代都市题材手游《Vice Nation》、轻度休闲游戏《代号:PACK》、超休闲放置西方魔幻RPG《代号:Agame》、模拟经营全平台游戏《代号:SR2》四款在研产品,其中《代号:SR2》预计将在2025年全球上线。

已上线产品方面,《少年三国志》系列、《少年西游记2》、《权力的游戏 凛冬将至》、《新盗墓笔记》等都将迎来重磅活动和海量福利。游族旗下21款游戏内将发放616专属福利,10款游戏开放少年节一日限定历史最低折扣。

15岁的游族立足“全球化卡牌+”战略,在巩固长线运营优势的基础上,不断探索创新突破。期待游族未来能为全球玩家带来更加多元化的游戏体验。

3.Supercell新游首周流水破千万美元,CEO称远超预期

Supercell新游《Squad Busters(爆裂小队)》自5月29日在全球市场上线以来获得了广泛关注,据外媒mobilegamer.biz报道,《爆裂小队》首周已经达到了3000万次的下载量。而根据Appmagic数据折算,《爆裂小队》首周总流水超过1000万美元。

就目前游戏的畅销榜排名来看,《爆裂小队》的表现确实还没能赶上近期在全球市场“风生水起”的《荒野乱斗》,但考虑到《爆裂小队》的游戏玩法类型和《荒野乱斗》的“逆风翻盘”,上线对于这款产品来说只是开始。

Supercell首席执行官Ilkka Paananen此前在内部公开信中称,长达五年时间的产品断档,导致Supercell从手游冠军跌落至十名开外。面对这种现状,他坦诚很痛苦但有必要诚实地面对它。

如今《爆裂小队》在全球初战告捷,国服也预计将在6月底开启测试。对于《爆裂小队》的表现,Ilkka Paananen表示,《爆裂小队》“不仅达到了要求,还远超预期”。由此看来,Supercell对这款产品的长线表现有着充分的信心,而它又会如何影响后续产品的立项研发或许是值得我们关注的下一个话题。

4.三国谋定天下冲上Top3,或影响未来B站游戏选品逻辑

6月13日消息,由浙江华娱研发、哔哩哔哩游戏发行的三国题材SLG游戏《三国:谋定天下》正式上线,游戏当天便冲上畅销榜Top3,并持续保持在这一位次。

《三谋》能获得玩家青睐的一大原因正是游戏在开荒流程、建造时间、武将抽取、养成等多个方面进行了“降肝减氪”,下放了SLG游戏的体验门槛,从而吸引更多新老玩家。

除了品类和行业的轻量化趋势,在《三谋》的发行过程中也能看到SLG游戏和二次元“大本营”B站竟然擦出了“反直觉”的火花,二次元平台做三次元游戏同样能收获颇丰。

经此一役,无论是研发商还是B站自身,想来都会打破“B站只能发行二次元游戏”的思维桎梏,B站未来可能更多会立足社交平台、流量平台这一定位进行产品立项和代理,毕竟B站上也存在很多年轻的泛用户。把流量变现,除了广告,游戏也不失为一个好方案。

5.《极品飞车:集结》定档7月11日,暑期大战一触即发

6月15日消息,由腾讯天美J1工作室研发的开放世界多人竞速游戏《极品飞车:集结》召开定档发布会,宣布游戏将于7月11日正式上线。同时游戏还将于《王者荣耀》、诸多国产汽车品牌、潮流品牌展开联动。

《极品飞车:集结》我们更多将其定义为“介于拟真与竞技娱乐之间的中间向产品”,即保留一定拟真赛车体验的基础上,整体表现可能更偏向竞技娱乐。当然,《极品飞车:集结》的拟真开放世界竞速体验在竞速手游领域确实是一次“大跨步”式的创新。

值得一提的是,《极品飞车:集结》是腾讯首款宣布定档暑期的自研自发产品,而纵观整个市场的产品上线节奏,网易《七日世界》《燕云十六声》、米哈游《绝区零》、景秀游戏《世界启元》都已正式定档七月,《天启行动》、《破碎之地》、《永劫无间》手游、《王者荣耀:星之破晓》、《剑与远征:启程》等多款产品也有望在这个暑期上线。

虽然大多数产品看起来没有直接的品类竞争,但不少产品都是奔着大DAU去的。除了拼产品质量,也要拼谁能更多吸引玩家的注意力,存量市场的抢用户不只是说说而已。

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